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一、表達的自然形態:故事+觀點(夾敘夾議)
○ 所有溝通,本質都是「例子 + 看法」
○ Dan Koe 只是把這種自然結構系統化
○ 關鍵差異不在內容,而在結構與深度
二、四元素模型:例子、觀點、證明、解法(認知引導迴圈)
1. 例子(痛點與共鳴)
2. 觀點(反直覺主張)
3. 證明(心理學/邏輯支撐)
4. 解法+驗收(行動與檢核標準)
→ 形成「打破舊認知 → 建立新認知 → 提供路徑」的螺旋循環
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聊天的本質:故事+觀點
每個人聊天大多是夾敘夾議,一邊說故事,一邊闡述自己的看法與意見。
我們可以以此為基礎,來看 Dan Koe 的
影片或
該文 (註1)的表達風格:
他把故事轉化為一般人痛點的例子與比喻,
把個人意見置換為心理學的學說與原理,再提出自己的觀點。
類似的框架,我能想到佛教因明學的「宗、因、喻」。
而至關重要的一點是,Dan Koe 會揭示改善方案與驗收標準。
於是,他以這四個元素,構建出他的「認知引導迴圈」,順序大致如下:
痛點與感受的例子 → 觀點 → 論證+例子、比喻 → 改善方法與驗收+例子+比喻 → …
之後再依序交錯、重複,如同迴圈運轉。
或者,也可以理解為一種循環:「打破舊認知 → 建立新認知 → 提供路徑」。
四元素結構:例子、觀點、證明、解法
| 歸納 | 佛教因明學對應 | 具體操作(以新年計畫為例) | 功能與目的 |
|---|
| 1. 例子 | 喻 (Example) | 從痛點切入: 「你是不是一月設定目標,二月就放棄了?」 「你是不是覺得生活還過得去,但內心卻在嫉妒別人?」 | 共鳴 (Pacing) 讓讀者點頭:「對,這就是我。」 建立信任,確認問題存在。 |
| 2. 觀點 | 宗 (Proposition) | 提出反直覺的主張: 「問題不在你的意志力,而在你的身分認同。」 「你不是做不到,而是潛意識裡根本不想做。」 | 顛覆 (Disrupting) 打破讀者既有的解釋(不是我不努力,而是方法錯了),製造好奇。 |
| 3. 證明 | 因 (Reason) | 邏輯與權威支撐: 引用阿德勒心理學(目的論):行為即真相。 引用控制論(Cybernetics):系統會自動回歸穩態。 解釋多巴胺機制:大腦排斥不熟悉的事物。 | 權威 (Authority) 用科學或哲學邏輯證明觀點站得住腳,消除懷疑。 |
| 4. 改善與驗收 | 實踐法 | 具體行動+檢核點: 行動:「花一天時間寫下你的恐懼與身分契約。」 驗收:「下次你想偷懶時,問自己這是誰的決定?」 測試:「如果你不再嫉妒,才算真正滿意。」 | 轉化 (Transformation) 讓認知落地為行動。 提供「驗收標準」是高手的特徵,讓人無法自我欺騙。 |
認知引導迴圈:打破 → 建立 → 提供路徑
為何說這像「交錯的迴圈」?
這是一個 Round 1 → Round 2 的過程,本質上是一種「螺旋式上升」的結構:
- Round 1(表層行為)
- 例子:減肥失敗。
- 觀點:因為你只改變行為,沒有改變身分。
- 解法:進行身分切換。
- Round 2(深層動機)
- 例子:那你為什麼不改變身分?(進入更深層的提問)。
- 觀點:因為你潛意識裡渴望「安全感」與「受害者角色」。
- 解法:用阿德勒的目的論來分析與拆解。
- Round 3(人生哲學)
- 例子:如果你一直這樣過 10 年,會變成什麼樣子?
- 觀點:你將錯過成為傳奇的機會(9 等級理論)。
- 解法:一天修復人生的具體操作。
為什麼這種寫法有說服力?
這種寫法其實非常值得學習,特別用於「說服」或「教學」:
- 沒有例子,觀點是乾澀的(讀者無感)。
- 沒有證明,觀點是狂妄的(讀者不信)。
- 沒有作法,觀點是無用的(讀者不變)。
他不是寫教科書(先講完所有理論再舉例),而是「邊走邊講」,
把這四者融合得極為緊密,讓你的大腦在閱讀過程中不斷經歷:
「欸,對,是我(例子)」 → 「原來如此(觀點+證明)」 →
「那我該怎麼辦(作法)」 → 「下一層問題又來了(進入下一個 Round)」。
與一般人的關鍵差異
那和一般人相比,主要差別在哪裡?
差別就在兩點:濃縮觀點的能力,以及提出解法與驗證的能力。
我們可以把這兩種溝通模式做一個殘酷的對比:
1. 抱怨者的迴圈(普通人的聊天)
這就是「提例子的抱怨者」。
- 結構:例子 (Example) → 自以為的因果 (Biased Proof) → 更多例子 (More Examples)
- 特徵:
- 例子:「我老闆今天又罵我……」
- 證明(自認為的因果):「因為他就是看我不順眼,這世界本來就不公平。」(歸因於外,保護自己)
- 觀點(缺失):沒有濃縮成普世道理,只剩情緒宣洩。
- 解法(缺失):既然歸因於外部(老闆爛),自然無法產生內在解法。
- 結局:情緒得到釋放,問題卻原地不動。這就是 NPC 的迴圈。
2. 解決者的迴圈(Dan Koe/高手的思考)
這就是「宗、因、喻+解法」的結構。
- 結構:例子 (Example) → 濃縮觀點 (Opinion) → 邏輯證明 (Proof) → 行動解法 (Action/Validation)
- 特徵:
- 例子:「很多人一月訂計畫,二月就放棄。」(共鳴)
- 觀點(濃縮):「問題不在意志力,而在身分認同。」(將現象抽象化)
- 證明:引用阿德勒與多巴胺機制。(客觀邏輯)
- 解法:身分契約、一日修復法。(具體落地)
- 結局:認知升級,問題被解決。這是 玩家的迴圈。
所謂「會思考」或「有洞見」,
其實就是在原本自然的「夾敘夾議」中,強行插入兩個關鍵步驟:
- 向上抽象(提出觀點):不只講故事,而是能從故事中提煉出「模型」或「規律」。
這需要腦力,多數人懶得做,所以只停留在敘事。 - 向下落地(提出解法):不只抱怨現狀,而是能根據規律提出「下一步該怎麼做」。
這需要勇氣,因為一旦提出,就得為之負責。
總結而言:
抱怨者 = 只有例子+偽證明(沒有觀點與解法)。
思考者 = 例子+觀點+真證明+解法+驗收(形成完整閉環)。
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註1: